玩家常想知道画面里的目标离自己有多远。显示距离通常指用数字呈现目标与当前位置的间隔,方便理解远近;具体显示单位和更新方式会因实现不同而变化。
显示防具
显示防具指展示人物穿戴的防具信息,重点在于辨认防具情况;是否包含防具的具体类型,取决于实际展示内容。
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显示防具指展示人物穿戴的防具信息,重点在于辨认防具情况;是否包含防具的具体类型,取决于实际展示内容。
显示移动方向通常用标记呈现人物的移动朝向,帮助理解其正在往哪边走;它与显示人物所在位置并不是一回事。
人物高亮指通过醒目的视觉效果突出人物,让人物在画面中更容易辨认;具体颜色和呈现形式并未由名称限定。
爆炸倒计时指以剩余时间的形式提示爆炸进程,侧重时间信息;具体适用的对象和计时显示方式需要看实际内容。
玩家常想知道画面里的目标离自己有多远。显示距离通常指用数字呈现目标与当前位置的间隔,方便理解远近;具体显示单位和更新方式会因实现不同而变化。
人物持有武器指展示人物当前拿着的武器信息,可用于区分不同人物的装备状态。这个名称只描述展示内容,不能据此判断信息是否完整或实时。
预计落点一般是指对投掷物可能落下的位置作出提示。它表达的是预估位置,不等于最终结果,移动和环境变化都可能影响实际落点。
载具显示指在画面中标出载具相关信息,便于辨认位置。名称本身没有限定会显示哪些载具,也没有说明具体的显示范围。
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阅读去树相关介绍时,可以留意它描述的是移除树木画面,还是简化部分树木显示,避免把不同的画面变化当成同一种效果。
查看瞄头或瞄身体时,先分清描述的是头部还是身体,再留意两种瞄准部位是否可以切换;仅凭名称不能确定具体操作方式。
了解人物方框时,可以看方框是否用于标出人物位置,以及画面中如何区分不同方框;名称本身不说明框内还会显示什么。
阅读一键拾取的说明时,可关注它所说的拾取对象和触发方式。这个名称表示简化拾取动作,不代表一定能拾取所有物品。
队伍编号通常是给不同队伍添加数字标记,方便把属于同一队伍的人区分出来。编号的排列方式和显示位置,不能仅凭名称确定。
显示背包一般指展示人物背包中的相关物品信息,便于了解携带情况。具体能看到哪些内容、信息是否及时更新,需要看实际呈现。
显示投掷物通常是指对投掷物进行标记或展示,帮助辨认其位置。这个说法没有限定标记形式,也不代表一定会展示预计落点。
扩大视野指让画面呈现更宽的观察范围,让玩家在同一画面中看到更多周边内容。它描述的是视野变化,不等同于标记人物或载具。
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